수호의 수학여행
부수는 것이 곧 정답인 횡스크롤 게임 — 초등 1학년 수학 8개 마을, 매번 새로 만들어지는 문제, 그리고 이름을 불러 주는 목소리.
게임 소개
«유진이의 수학여행»과 같은 여행을 남자아이 <b>수호</b>와 함께 떠납니다. 마을마다 문제가 화면에 뜨고, 보기는 숫자가 적힌 벽돌로 공중에 떠 있거나 숫자를 등에 진 몬스터로 걸어 다닙니다. 정답 벽돌만 머리로 치면 부서지고, 정답 몬스터만 밟힙니다.
나레이션이 <b>“수호야”</b> 하고 이름을 불러 줍니다. 문제의 숫자는 매번 새로 만들어지고, 목소리는 숫자를 읽는 대신 방법을 가르칩니다 — “이번 문제는 더하기를 알아보는 거야”, “정답이야! 더하기는 앞의 수 다음부터 뒤의 수만큼 더 세는 거야”, “아쉽다, 틀렸어. 손가락을 앞의 수만큼 펴고 뒤의 수만큼 더 펴 봐.”
<b>오답으로는 목숨을 잃지 않습니다.</b> 학습 게임에서 실수를 벌하면 아이는 생각하기가 아니라 찍기와 회피를 배웁니다. 틀리면 어떻게 생각하면 되는지 알려 주고, 그냥 다시 풀면 됩니다. 목숨은 몬스터 몸에 부딪히거나 물에 빠지는 액션 실패에만 줄어들고, 시간 제한도 없습니다.
여덟 마을은 1학년 수학 과정을 순서대로 따라갑니다 — 아홉까지 세기, 수의 순서, 덧셈, 뺄셈, 50까지의 수, 10 만들기, 100까지 비교, 뛰어 세기. 태블릿이나 폰에서는 위쪽 🎮 버튼을 누르면 화면에 방향키와 점프 버튼이 나옵니다.
조작 방법
- ←→ 또는 A·D — 움직이기 · Space 또는 ↑ — 점프
- 문제를 보고, 정답이 적힌 벽돌을 아래에서 머리로 치세요
- 또는 정답을 진 몬스터를 밟으세요 — 오답은 튕겨 나올 뿐 다치지 않습니다
- 🔊 버튼으로 설명을 몇 번이든 다시 들을 수 있습니다
- 📱 태블릿·폰 — 위쪽 🎮 버튼을 누르면 화면에 방향키와 점프 버튼이 나옵니다
💾 진행 상황은 브라우저에 자동 저장됩니다. 탭을 닫아도 다시 돌아오면 만들던 세계가 그대로 있습니다.
세이브 데이터 · 컴퓨터 이전 가이드
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옮겨야 할 것은 그 .json 파일 하나가 전부입니다. 브라우저 사이트 데이터(쿠키·캐시) 삭제 시 세이브도 함께 지워지니, 내보내기 파일을 백업으로 보관해 두세요.