유진이의 수학여행

부수는 것이 곧 정답인 횡스크롤 게임 — 초등 1학년 수학 8개 마을, 매번 새로 만들어지는 문제, 그리고 틀렸을 때 벌 대신 방법을 알려주는 목소리.

100% AI 제작 제작 시점 2026-08 기술: Canvas 2D · Web Audio · AI 합성 나레이션(edge-tts)
게임 화면을 클릭하면 시작됩니다. ESC로 마우스를 해제할 수 있습니다. 전체 창으로 열기 ↗

게임 소개

초등학교 1학년은 세고, 더하고, 덜어 내고, 두 자리 수를 읽는 법을 배웁니다. 이 게임은 그 교육과정을 달리고 뛰는 여행으로 바꿉니다. 마을마다 문제가 화면에 뜨고, 보기는 숫자가 적힌 벽돌로 공중에 떠 있거나 숫자를 등에 진 몬스터로 걸어 다닙니다. 정답 벽돌만 머리로 치면 부서지고, 정답 몬스터만 밟힙니다. 나머지는 아무리 쳐도 부서지지 않습니다.

문제의 숫자는 <b>매번 새로 만들어집니다.</b> 미리 만들어 둔 문제를 돌려쓰는 게 아니라, 유형별 규칙에 따라 그 자리에서 숫자를 뽑습니다. 덕분에 같은 마을을 몇 번을 다시 가도 같은 문제가 나오지 않습니다.

목소리는 숫자를 읽어 주는 대신 <b>방법을 가르칩니다.</b> "이번 문제는 더하기를 알아보는 거야", "정답이야! 더하기는 앞의 수 다음부터 뒤의 수만큼 더 세는 거야", "아쉽다, 틀렸어. 손가락을 앞의 수만큼 펴고 뒤의 수만큼 더 펴 봐." 이 음성은 이 사이트의 영상 나레이션과 같은 AI 음성 합성으로 만들었고, 속도만 늦췄습니다 — 영상 속도로 수학 문제를 읽어 주면 문제가 아니라 재촉이 되기 때문입니다.

게임 전체를 관통하는 설계 원칙이 하나 있습니다: <b>오답으로는 목숨을 잃지 않습니다.</b> 학습 게임에서 실수를 벌하면 아이는 생각하기가 아니라 찍기와 회피를 배웁니다. 틀리면 어떻게 생각하면 되는지 알려 주고, 그냥 다시 풀면 됩니다. 목숨은 몬스터 몸에 부딪히거나 물에 빠지는 액션 실패에만 줄어듭니다. 시간 제한도 없습니다.

여덟 마을은 1학년 수학 과정을 순서대로 따라갑니다 — 아홉까지 세기, 수의 순서, 덧셈, 뺄셈, 50까지의 수, 10 만들기, 100까지 비교, 뛰어 세기. 이 사이트의 무료 학습 코너와 같은 주제입니다. 2026년 8월, AI가 전부 만들었습니다: 엔진, 물리, 그림, 문제 생성기, 그리고 모든 음성.

조작 방법

  • ←→ 또는 A·D — 움직이기 · Space 또는 ↑ — 점프
  • 문제를 보고, 정답이 적힌 벽돌을 아래에서 머리로 치세요
  • 또는 정답을 진 몬스터를 밟으세요 — 오답은 튕겨 나올 뿐 다치지 않습니다
  • 🔊 버튼으로 설명을 몇 번이든 다시 들을 수 있습니다
  • 📱 태블릿·폰 — 위쪽 🎮 버튼을 누르면 화면에 방향키와 점프 버튼이 나옵니다

💾 진행 상황은 브라우저에 자동 저장됩니다. 탭을 닫아도 다시 돌아오면 만들던 세계가 그대로 있습니다.

세이브 데이터 · 컴퓨터 이전 가이드

세계는 지금 사용 중인 이 기기·이 브라우저 안(localStorage)에 자동 저장됩니다. 계정도 서버도 없기 때문에, 다른 브라우저나 다른 컴퓨터에서 열면 새 세계로 시작됩니다.

백업하거나 다른 컴퓨터로 옮기려면: 게임에서 ESC로 메뉴를 연 뒤 “💾 세이브 내보내기”를 누르세요. 세계 시드, 수정한 모든 블록, 도전과제 진행도가 담긴 .json 파일 하나가 다운로드됩니다. 새 컴퓨터에서 게임을 열고 “📂 세이브 불러오기”로 그 파일을 선택하면 끝입니다.

옮겨야 할 것은 그 .json 파일 하나가 전부입니다. 브라우저 사이트 데이터(쿠키·캐시) 삭제 시 세이브도 함께 지워지니, 내보내기 파일을 백업으로 보관해 두세요.