삼한통일전

서기 246년, 부여에서 규슈까지 — 거점 서른일곱과 세력 열일곱으로 시작하는 고대 동아시아 군주 시뮬레이션. 한 달이 한 턴으로 흐릅니다.

100% hecho con IA Creado en 2026-09 Tecnología: Canvas 2D · Web Audio 5음계 합성음 · 로컬 SDXL 초상 201장 · 한국어/영어
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Sobre este juego

삼국지 4·5 같은 <b>군주 시뮬레이션</b>에 영걸전·조조전식 <b>전술 전투</b>를 얹었습니다. 세력 하나를 골라 농사를 짓고 저자를 열고 사람을 얻어, 흩어진 삼한을 하나로 묶는 게 목표입니다.

때는 <b>서기 246년</b>입니다. 이 해를 고른 데는 이유가 있습니다 — 부여·고구려·동예·옥저와 마한·진한·변한, 그리고 백제·신라·가야가 <b>동시에 존재하는 시기가 3세기 중반뿐</b>이기 때문입니다. 백제는 마한 오십사국 중 하나에서, 신라는 진한 사로국에서, 가야는 변한 구야국에서 자라났으니까요. 게다가 246년에는 <b>관구검이 환도성을 함락시키고 마한이 기리영을 치는</b> 전쟁이 같은 해에 벌어집니다.

거점 서른일곱 곳은 <b>실제 위경도</b>에 찍혀 있습니다. 국내성은 중국 지안에, 평양성은 평양에 — 다만 246년의 평양은 고구려 수도가 아니라 <b>낙랑군의 치소</b>입니다(고구려의 평양 천도는 427년입니다). 그래서 고구려로 시작하면 첫 목표가 자연스럽게 낙랑 축출이 됩니다.

무장은 <b>201명</b>이고 전원 <b>열전</b>과 <b>초상</b>이 있습니다. 관구검·동천왕·밀우·유유·고이왕·석우로·히미코처럼 사서에 이름이 남은 서른다섯 명은 <b>근거 사료를 함께</b> 답니다. 나머지는 창작이고, 창작이라고 화면에 밝힙니다. 능력치 수치는 기록된 행적에 근거한 창작입니다.

전투는 <b>20×14 타일</b>에서 벌어집니다. 장수 한 명이 한 칸을 차지하고, 이동한 뒤 공격·계략·일기토·대기 중 하나를 합니다. 기병은 산에 못 들어가고 숲에서 느려지며, 궁병만 성벽에 오릅니다. 화계는 <b>건조기(3~5월·9~11월)</b>에만 붙고, 계략 횟수는 그 무장의 지력을 20으로 나눈 값입니다.

중요한 건 <b>부대의 병력이 곧 체력</b>이라는 점입니다. 전투에서 깎인 만큼이 그대로 전략 화면에 남습니다 — 전술과 전략 사이에 환산하는 층이 없습니다.

외교는 선전포고·강화·동맹·예물로 합니다. 강화가 성립하면 <b>1년간 다시 칠 수 없고</b>, 동맹을 파기하면 그 상대뿐 아니라 <b>지켜보던 다른 세력들도 등을 돌립니다</b>. 그리고 사서에 적힌 일곱 가지 사건이 조건이 맞는 달에 일어나는데, 전부 <b>출전을 함께 보여 줍니다</b>.

소리는 파일을 하나도 싣지 않고 브라우저가 그 자리에서 만듭니다. 음계는 <b>궁상각치우 다섯 음</b>만 씁니다 — 서양 7음계를 쓰면 같은 악기로도 시대가 어긋나 들리기 때문입니다.

2026년 9월, AI가 전부 만들었습니다 — 엔진, 지도, 무장 데이터와 열전, 초상 201장, 그리고 소리까지.

Cómo jugar

  • 거점을 눌러 고르고, 드래그로 지도를 옮기고, 휠로 확대합니다
  • 무장을 고른 뒤 내정(농업·상업·치안)·훈련·징집·부대 편성 중 하나를 명령합니다 — 한 무장은 한 달에 한 번
  • 재야 인재는 숨어 있습니다. <b>인재 탐색</b>으로 찾아야 등용할 수 있습니다
  • 출병하려면 먼저 무장에게 <b>부대를 편성</b>해야 합니다. 출진하면 전술 전투로, 자동 판정을 누르면 한 번에 끝납니다
  • 전투에서는 부대를 누르고 이동 → 공격. 스페이스로 다음 달, ESC로 창 닫기
  • 처음이면 <b>기리영 싸움</b>부터 — 한 판으로 끝나는 전투라 3분이면 붙습니다

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