문주의 수학 방탈출

자물쇠 하나가 문제 하나 — 초등 6학년 수학 여섯 단원을 방 여섯 개로 풀어낸 방탈출. 시간 제한도 목숨도 없고, 힌트는 세 단계로 나옵니다.

100% AI 제작 제작 시점 2026-08 기술: Canvas 2D · 실행 중 문제 생성
게임 화면을 클릭하면 시작됩니다. ESC로 마우스를 해제할 수 있습니다. 전체 창으로 열기 ↗

게임 소개

여섯 개의 방에 자물쇠가 세 개씩 걸려 있습니다. 자물쇠 하나가 문제 하나예요. 셋을 다 풀면 문이 열리고 다음 방으로 넘어갑니다 — 분수의 나눗셈, 소수의 나눗셈, 비와 비율·비례식, 원의 둘레와 넓이, 부피와 겉넓이, 평균과 경우의 수. <b>6학년 교육과정 여섯 단원</b>이 그대로 방이 되었습니다.

문제는 미리 적어 둔 것을 돌려쓰지 않고 <b>들어갈 때마다 규칙에 따라 새로 만들어집니다.</b> 같은 방을 몇 번을 다시 들어가도 같은 문제가 나오지 않습니다. 대신 답이 3.333…처럼 되지 않도록, 만드는 단계에서 나누어떨어지는 수만 고릅니다.

<b>힌트는 세 단계로 나뉩니다.</b> ①무엇을 묻는 문제인지 ②어떤 식을 세우는지 ③첫 계산까지. 답은 마지막까지 알려 주지 않습니다 — 답을 주면 풀어 볼 기회가 사라지니까요. 힌트를 봐도 벌은 없고, 대신 "힌트 없이 푼 문제"가 따로 세어집니다.

틀려도 잃는 것이 없습니다. 목숨도 시간 제한도 아예 없고, 틀리면 어디서 어긋나기 쉬운지 짚어 줍니다 — "전체를 두 수의 <b>합</b>으로 나눠야 해요", "지름이 아니라 반지름을 두 번 곱해야 해요" 처럼요.

분수 답은 분자·분모 두 칸에 적습니다. 약분을 하지 않아도 값이 맞으면 인정하지만, 기약분수로 쓰는 습관을 권합니다.

조작 방법

  • 답을 적고 Enter 또는 확인을 누르세요
  • 분수는 분자·분모 두 칸에 · 원주율은 3.14로 계산합니다
  • 💡 힌트는 세 단계 — 필요한 만큼만 열어 보세요
  • 틀려도 잃는 것이 없습니다. 다시 풀면 됩니다

💾 진행 상황은 브라우저에 자동 저장됩니다. 탭을 닫아도 다시 돌아오면 만들던 세계가 그대로 있습니다.

세이브 데이터 · 컴퓨터 이전 가이드

세계는 지금 사용 중인 이 기기·이 브라우저 안(localStorage)에 자동 저장됩니다. 계정도 서버도 없기 때문에, 다른 브라우저나 다른 컴퓨터에서 열면 새 세계로 시작됩니다.

백업하거나 다른 컴퓨터로 옮기려면: 게임에서 ESC로 메뉴를 연 뒤 “💾 세이브 내보내기”를 누르세요. 세계 시드, 수정한 모든 블록, 도전과제 진행도가 담긴 .json 파일 하나가 다운로드됩니다. 새 컴퓨터에서 게임을 열고 “📂 세이브 불러오기”로 그 파일을 선택하면 끝입니다.

옮겨야 할 것은 그 .json 파일 하나가 전부입니다. 브라우저 사이트 데이터(쿠키·캐시) 삭제 시 세이브도 함께 지워지니, 내보내기 파일을 백업으로 보관해 두세요.