금고 설계자

당신이 설계한 금고를, 당신이 먼저 털어야 세상에 공개됩니다. 짓는 사람과 터는 사람이 같은 사람인 디펜스 게임입니다.

100% AI 제작 제작 시점 2026-09 기술: Canvas 2D 청사진 렌더 · 에셋 0장(전부 코드로 그림) · 절차적 금고 생성 · 자동 밸런스 측정 · 한국어/영어
게임 화면을 클릭하면 시작됩니다. ESC로 마우스를 해제할 수 있습니다. 전체 창으로 열기 ↗

게임 소개

보통의 디펜스 게임은 <b>앉아서 봅니다</b>. 타워를 놓고 나면 할 일이 없습니다. 이 게임은 반대편을 줍니다 — 금고를 짓고 나면 <b>직접 도둑이 되어 그 금고를 털어야</b> 합니다. 못 털면 그 금고는 세상에 나가지 못합니다.

규칙 한 줄이 네 가지를 동시에 막습니다. 맵이 고갈되지 않고(사람이 만듭니다), 보기만 하는 구간이 없고, 짓는 감각과 뚫는 감각이 같이 자라고, <b>아무도 못 뚫는 금고가 원리적으로 존재할 수 없습니다</b>. 벽으로만 틀어막은 금고는 자기도 못 뚫으니까요.

보안장치는 다섯 종인데 <b>하나만으로는 아무것도 못 합니다</b>. 카메라는 발각만 걸고 때리지 않습니다. 레이저는 발각된 것만 쏩니다. 그래서 둘이 만나야 비로소 방어가 됩니다. 경비견은 느린 것만 무니까 잠금문으로 세워야 물립니다. 설명서를 읽을 필요가 없습니다 — 관계가 화면에서 그대로 보입니다.

도둑은 여섯인데 <b>역할이 겹치지 않습니다</b>. 그림자는 카메라에 안 잡히고, 자물쇠공은 문 앞에서 멈추지 않고, 곡예사는 압력판을 밟지 않습니다. 대신 유리 바닥은 <b>빠른 도둑만</b> 깨뜨립니다 — 처음으로 느린 것이 유리해지는 자리입니다.

캠페인 <b>36개</b>가 여섯 장으로 나뉘어 있고, 한 금고가 한 가지를 가르칩니다. 앞의 몇 개는 일부러 <b>아무도 안 죽습니다</b> — '카메라만으로는 막을 수 없다'를 보여 주려면 실제로 막히지 않아야 하니까요.

화면 전체가 <b>설계 도면</b>입니다. 스프라이트도 3D 모델도 없이 전부 선과 도형으로 그렸습니다. 금고 설계도니까 도면인 것이 스타일이 아니라 <b>설정</b>입니다.

난이도는 눈으로 정하지 않았습니다. 금고마다 아홉 가지 편성을 자동으로 돌려 <b>몇 개가 통하는지</b> 재고, 전부 통하거나 아무도 못 뚫으면 다시 맞췄습니다. 36개 중 <b>못 깨는 금고는 하나도 없습니다</b>.

내가 지은 금고는 <b>코드 한 줄(104자)</b>로 건넬 수 있습니다. 서버도 계정도 필요 없습니다. 단 <b>증명하기 전에는 내보내기가 잠깁니다</b>.

2026년 9월, AI가 전부 만들었습니다 — 규칙, 금고 생성기, 밸런스 측정 도구, 캠페인 36개까지.

조작 방법

  • 왼쪽에서 도둑을 눌러 <b>뽑고</b>, 한 번 더 누르면 <b>투입</b>합니다 — 예산 안에서
  • 한 명이라도 금고실(◆)에 닿으면 성공입니다. 한꺼번에 넣으면 한 방에 쓸립니다
  • <b>일시정지 중에도 투입·개입이 됩니다</b> — 손이 느려서 지는 것은 이 게임이 묻는 실력이 아닙니다
  • 개입은 판당 <b>한 번</b>뿐입니다: 정전(전기만 3.5초) · 폭파(벽 한 칸) · 양동(개를 부름)
  • 🔨 설계에서 <b>끌어서</b> 벽을 칠합니다. 같은 것을 또 칠하면 지워집니다. 벽에도 값이 듭니다
  • 지었으면 <b>내 금고를 직접 털어야</b> 내보내기가 열립니다. 한 칸이라도 고치면 증명은 무효입니다

💾 진행 상황은 브라우저에 자동 저장됩니다. 탭을 닫아도 다시 돌아오면 만들던 세계가 그대로 있습니다.

세이브 데이터 · 컴퓨터 이전 가이드

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