🌬️숨 고르기 — 이 게임의 핵심
속도 1.4 미만으로 거의 멈추면 1초 만에 숨이 가득 찹니다. 다음 한 발이 숨 화살 — 피해 ×3, 관통 +3, 화살 속도 ×1.35. 발밑의 푸른 고리와 「숨!」 글자가 신호입니다.
- 움직이면 초당 1.5씩 빠지지만, 가득 찬 숨은 쏠 때까지 남습니다
- 쌍살로 여러 발을 쏘면 모든 화살이 숨 화살
- 카드 「깊은 숨」(3단계): 단계마다 차는 속도 ×1.3, 피해 배수 +1.5 → 3단계면 ×7.5
세로형 궁술 서바이벌 RPG
고구려의 마지막 궁수
멈추고, 숨을 고르고, 놓아라. 안시성에서 천문령까지, 고구려 궁수 양무의 60년을 사는 궁술 서바이벌.
안시성의 궁신은 645년 안시성 전투에서 698년 천문령까지, 가상의 고구려 궁수 양무의 일생을 따라가는 세로형 궁술 서바이벌입니다. 활은 자동으로 나가고 플레이어는 움직임을 맡습니다.
형제작 칸의 궁수가 “달려라”의 게임이라면, 이 게임은 “멈춰라”의 게임입니다. 잠깐 멈춰 숨을 고르면 다음 한 발이 세 배의 힘으로 적 넷을 꿰뚫고, 바람을 등지면 화살이 더 멀리 더 세게 날아갑니다. 성벽을 걷고, 성문을 지키고, 갈대숲에 숨어 북소리를 기다리는 고구려의 전쟁을 담았습니다.
지금은 정식 출시 전 비공개 테스트 기간입니다. 안드로이드 폰에서 아래 순서대로 하면 누구나 무료로 설치할 수 있습니다.
한 번 그룹에 가입하면 미뉴소프트의 다른 테스트 게임에도 같은 방법으로 참여할 수 있습니다. 테스트 기간의 의견은 아래 커뮤니티에 남겨 주세요.
698년 천문령 전야, 늙은 양무가 모닥불 앞에서 세 자녀 — 진·해·가람 — 에게 처음으로 자신의 일생을 끝까지 들려줍니다. 열여섯 살 소년이 외숙 양만춘에게 “숨으로 쏘는 활”을 배우던 645년 안시성에서 이야기는 시작됩니다.
판에서 쓰러져도 이야기는 이어집니다 — “아니다, 그 성벽에서 나는 쓰러지지 않았다. 다시 들려주마.” 실제 역사를 바탕으로 한 창작으로, 양무와 그 가족은 지어낸 인물이고 양만춘·당 태종·연개소문·설인귀·대조영·이해고 등은 실존 인물입니다.
주인공. 바람을 읽는 눈 때문에 ‘바람눈’이라 불린 고구려 궁수.
양무의 외숙이자 안시성 성주. 당 태종의 대군을 막아 낸 장수.
양무의 아내. 신라 진영의 의녀로, 어머니는 국원성의 고구려 사람입니다.
양무의 자녀. 강궁의 진(새벽별), 말 위의 활을 잘 다루는 해, 바람을 가장 잘 읽어 ‘작은 바람눈’이라 불리는 막내 가람.
7장 영주에서 양무에게 활을 배우는 인물. 훗날 천문령과 동모산의 주인공.
2장 횡산에서 맞서는 흰 옷의 장수 설인귀, 9장 천문령에서 쫓아오는 주나라 장수 이해고.
양무는 당 태종의 장막에 끌려갔다가 풀려납니다. 사수에서 살려 보낸 당나라 소년병이 훗날 안시성 함락 때 무기고 사람들을 살려 줍니다. 천문령에서 양무는 이해고의 깃발을 쏘아 떨어뜨려 승리를 이끕니다.
가람은 신라로 가는 사신단에 들고, 704년 겨울 양무는 세상을 떠납니다. 무덤은 서쪽을 향하고, 낡은 활이 함께 묻힙니다.
| 이동 | 화면 위 30%를 뺀 어디든 엄지를 대면 그 자리가 조이스틱 중심 |
|---|---|
| 사격 | 자동 — 사거리 13m 안의 가장 가까운 적을 앞질러 겨눠 쏩니다 |
| 숨 고르기 | 엄지를 떼고 멈추기 — 거의 멈추면 1초 만에 숨이 가득 |
| 말 바꿈 | 오른쪽 아래 「말 바꿈 N필」. 지구력 가득 + 0.7초 무적 |
| 계단 | 성 안쪽 돌계단 자리에서 안쪽으로 걸으면 내려가고, 계단 아래에서 성벽 쪽으로 밀면 올라감 |
| 멈춤 | 위쪽 ‖ 단추 또는 안드로이드 뒤로 가기 |
| 배치 | 궁기병(군량 30)·개마무사(군량 45)를 골라 노란 고리(빈 자리)를 누르기 |
|---|---|
| 화살비 | 단추를 누른 뒤 퍼부을 땅을 누르기 |
| 기술 | 바람 읽기 · 화살비 · 유인 후퇴 |
| 전환 | 「직접 쏘기 ↔ 지휘로」 단추 |
속도 1.4 미만으로 거의 멈추면 1초 만에 숨이 가득 찹니다. 다음 한 발이 숨 화살 — 피해 ×3, 관통 +3, 화살 속도 ×1.35. 발밑의 푸른 고리와 「숨!」 글자가 신호입니다.
바람은 20~35초마다 무작위 방향, 세기 0.3~1.0으로 바뀝니다(“바람이 바뀌었다”). 오른쪽 위 나침반의 화살표가 바람 방향, 길이가 세기입니다.
사방 성벽에 성문 하나, 가운데 기와지붕 마을. 적은 성문을 부수고 마을로 몰려옵니다. 마을 체력이 0이 되면 패배, 성문이 부서지는 것 자체는 패배가 아닙니다.
45초 동안 화살이 나가지 않습니다. “숨어라 — 북이 울릴 때까지 N초”. 적이 앞을 지나가게 두세요.
지휘 판을 뺀 모든 판에 따라 나와 반경 14m 안의 적에게 내리꽂힙니다. 군막 「매 둥지」(10단계)로 강화합니다.
2.5초 안에 다음 적을 쓰러뜨리면 연속이 쌓입니다(5부터 표시).
겉모습만 바뀌는 꾸미기 아이템입니다(능력치 없음). 군막에서 옥으로 삽니다.
달리면 기세가 차서 사격 간격과 피해를 최대 ×1.5까지 올리고, 멈추면 초당 25씩 빠집니다. 숨(멈춤)과 기세(달림)는 서로 맞바꾸는 관계 — 언제 멈추고 언제 달릴지가 실력입니다.
구슬을 주워 레벨이 오르면 카드 3장 중 1장(필요 경험치 4 + 3×레벨).
6장 고간의 공성, 9장 천문령. 본진 체력이 0이 되면 패배, 모든 물결을 막고 적이 0명이 되면 승리.
활 · 갑옷 · 투구 · 말 · 부적 5부위 × 일반~신화 6등급. 강화·합성(같은 것 3개)·신화 각성(최대 100)과 뽑기 확률·천장은 칸의 궁수와 같습니다.
1분마다 다음 시대의 적이 더해지고, 40초부터 50초마다 장수가 나옵니다(마지막은 이해고). 점수 = 처치 + 장수 + 버틴 초×3.
| 등급 | Lv1 | Lv5 | Lv10 |
|---|---|---|---|
| 일반 | 55 | 41.67 | 25 |
| 고급 | 30 | 30.89 | 32 |
| 희귀 | 12 | 17.78 | 25 |
| 영웅 | 2.5 | 7.17 | 13 |
| 전설 | 0.45 | 2.03 | 4 |
| 신화 | 0.05 | 0.47 | 1 |
40회마다 뽑기 레벨 +1(최대 10), 레벨 사이 값은 Lv1과 Lv10 사이를 고르게 나눈 값입니다. 전체 표는 칸의 궁수 공략과 같고, 게임 안 「확률 보기」에도 공개돼 있습니다.
당 태종의 흙산을 쌓는 인부·감독관과 보병·창병·궁수·쇠뇌·중기병.
공략 성벽 위에선 칼이 닿지 않습니다. 감독관을 먼저 노리고, 성문 판에서는 성문 앞 적부터 줄이세요.
돌진 베기를 쓰는 당의 맹장. 2-5에는 습격대장.
공략 돌진 직전에 말 바꿈 무적으로 비키고, 멈춰서 숨 화살을 넣으세요.
눈 덮인 사수(蛇水)의 당군 장수. 3-5·3-8은 매복 판.
공략 매복 판은 북이 울리기 전까지 숨어 있기만 하면 됩니다. 북 이후 30초가 1.5배 피해 시간.
방패로 정면 화살을 절반만 받습니다.
공략 옆이나 뒤로 돌아 쏘세요. 숨 화살의 관통으로 줄 전체를 꿰는 것도 방법.
당군과 말갈 기병. 보급 수레 처치, 피난민 탈출 판.
공략 탈출 판은 싸우기보다 목표 지점으로. 호위 판은 수레 4m 안에 붙으면 화살 피해가 절반입니다.
설오유·고연무가 아군으로 함께 싸웁니다. 김란 호위 탈출.
공략 아군이 막아 주는 동안 멈춰 숨을 고르세요.
안시성 마지막 공성. 6-9는 무기고 문 방어.
공략 개마무사로 길목을 막고, 궁기병을 뒤에. 바람 읽기는 큰 물결 직전에.
영주의 늑대와 도적. 대조영의 움직이는 과녁 판.
공략 늑대 떼는 기세를 살려 달리며 정리하세요.
거란 기병·궁수와 주나라 군.
공략 행렬 호위가 많습니다. 호위 대상 곁에서 싸우세요.
천문령 결전. 9-2형은 이해고의 깃발 쏘기, 9-7은 가람과 함께.
공략 깃발 판은 깃발을 노리는 것이 목표. 순풍 자리를 잡고 숨 화살로 멀리서.
동모산 성 방어의 마지막 판. 10-5는 성문 앞 장수.
공략 마을 체력을 지키는 것이 승리 조건. 성벽과 계단을 오가며 성문 앞을 정리하세요.
자동입니다. 사거리 13m 안의 가장 가까운 적을 노리고, 플레이어는 움직임만 조작합니다.
거의 완전히 멈춰야 찹니다(속도 1.4 미만). 화면 아래 “숨 가득 — 다음 화살이 숨 화살” 표시와 발밑 푸른 고리를 확인하세요.
성문은 부서져도 괜찮지만, 마을 체력이 0이 되면 패배합니다. 성문 앞 적부터 줄이고, 들어온 적은 마을에 닿기 전에 잡으세요.
없습니다. 겉모습만 바뀝니다(군막에서 옥으로 구매).
성장·뽑기 구조는 같지만, 전투의 중심이 다릅니다. 칸의 궁수는 계속 달려 기세를 쌓는 게임이고, 안시성의 궁신은 멈춰서 숨을 고르고 바람을 읽는 게임입니다. 성 방어·매복·사냥매·의상·연속 처치 콤보는 이 게임에만 있습니다.
최대 12시간까지 쌓입니다. 깬 판 중 최근 5판에서 사냥터를 고릅니다.
테스트 기간에는 지원하지 않습니다.
실제 역사를 바탕으로 한 창작입니다. 양무와 그 가족은 지어낸 인물이고, 양만춘·당 태종·연개소문·설인귀·대조영·이해고 등은 실존 인물입니다.
공략·질문·버그 제보 모두 환영합니다. 구글 계정으로 로그인하면 바로 글을 쓸 수 있습니다.
이 공략은 개발팀이 게임 데이터와 설계 문서를 보고 직접 정리했습니다. 게임은 테스트 중이라 수치와 내용이 업데이트로 바뀔 수 있습니다 (공략 기준: 2026-10-23 · 버전 0.4.0). · 개인정보처리방침