🐎배사 · 기세
몸 뒤쪽 120°로 쏘는 화살은 치명타 확률 +25%p(기본 6%, 치명 피해 ×1.9). 달아나며 쏘는 것이 곧 공격입니다.
- 기세(0~100): 빠르게 달리면 차고, 멈추면 초당 25씩 빠짐
- 기세가 가득 차면 피해와 연사 속도 모두 ×1.5
- 맞은 뒤 0.45초 무적
세로형 기마궁술 서바이벌 RPG
칭기즈칸 시대를 살다
말을 달리며 뒤로 쏴라. 몽골 궁수 쿠케의 95년 일생을 11부 110판으로 살아 보는 기마궁술 서바이벌.
칸의 궁수는 칭기즈칸 시대를 산 가상의 몽골 궁수 쿠케의 일생을 따라가는 세로형 모바일 게임입니다. 활은 자동으로 나가고, 플레이어는 엄지 하나로 말을 몰아 수백씩 몰려오는 적 사이를 달립니다.
달릴수록 차오르는 기세, 등 뒤로 쏠 때 터지는 배사 치명타, 지친 말을 갈아타며 0.7초 무적으로 포위를 뚫는 말 바꿈이 손맛의 핵심입니다. 판 사이는 늙은 쿠케의 나레이션과 움직이는 삽화로 이어지고, 판 밖에서는 장비 뽑기·합성·신화 각성, 방치 보상, 무한대전 랭크로 성장합니다.
지금은 정식 출시 전 비공개 테스트 기간입니다. 안드로이드 폰에서 아래 순서대로 하면 누구나 무료로 설치할 수 있습니다.
한 번 그룹에 가입하면 미뉴소프트의 다른 테스트 게임에도 같은 방법으로 참여할 수 있습니다. 테스트 기간의 의견은 아래 커뮤니티에 남겨 주세요.
1280년 가을, 고려 원주의 군막. 아흔다섯 살의 늙은 몽골 전사 쿠케가 손자 토곤에게 자신의 일생을 들려줍니다. 케룰렌강 상류의 게르에서 태어나 타타르의 습격으로 아버지를 잃고, 아버지의 활로 매일 백 발씩 쏘던 아이는 열다섯에 테무친의 진영으로 갑니다.
판에서 쓰러져도 게임은 이야기꾼의 말투로 이어집니다 — “아니다, 그날 나는 죽지 않았다. 다시 들려주마.” 실제 역사를 바탕으로 한 창작으로, 쿠케와 그 가족은 지어낸 인물이고 칭기즈칸·옹칸·셍굼·제베·수부타이 등은 실존 인물입니다.
주인공. 이름은 ‘푸른 하늘’. 초원의 아이에서 칸의 궁수가 되어 사막·장성·캅카스·폴란드·하카타까지 달립니다.
쿠케의 손자이자 이야기를 듣는 사람. 9·10·11부에서는 직접 조종하는 인물입니다.
하란산 기슭에서 약초를 캐던 탕구트 여인. 다친 쿠케를 돌보고 훗날 아내가 됩니다.
쿠케와 수란의 아들.
쿠케가 열다섯에 찾아간 초원의 지도자.
2부의 숙적 셍굼, 5부를 함께 달리는 장수 제베, 6부 칼카강에서 거짓 후퇴의 깃발을 올리는 수부타이.
수란은 7부 뒤 가을 열병으로 세상을 떠나고, 칭기즈칸도 7부 원정 중에 숨을 거둡니다. 에센은 9부 크라쿠프 숲길에서 매복한 적의 화살에 맞아 비스와강가에 묻힙니다.
쿠케는 10부에서 원주에 정착하고, 11부에서 여몽연합군의 일본 원정에 나섰다가 폭풍을 겪고 돌아옵니다. 에필로그(마지막 판 첫 클리어)에서 쿠케는 원주 강가에서 눈을 감고, 토곤은 그를 치악산이 보이는 언덕에 서쪽을 향해 묻은 뒤 무덤 위에 그의 활을 꽂아 둡니다.
| 이동 | 화면 위 30%를 뺀 아래쪽 어디든 엄지를 대면 그 자리가 조이스틱 중심. 멀리 끌면 중심이 따라옵니다 |
|---|---|
| 사격 | 자동 — 사거리 13m 안의 가장 가까운 적을 앞질러 겨눠 쏩니다 |
| 말 바꿈 | 오른쪽 아래 원형 단추. 고리 = 지구력, “N필” = 남은 예비 말 |
| 레벨업 | 전투가 멈추고 카드 3장 중 1장 선택 |
| 멈춤 | 위쪽 ‖ 단추 또는 안드로이드 뒤로 가기 |
| 배치 | 부대 카드(궁기병·창기병)를 고른 뒤 금색 고리 자리를 누르기 |
|---|---|
| 화살비 | 단추를 누른 뒤 퍼부을 땅을 누르기 |
| 전환 | [토곤 조종] ↔ [지휘로] 단추로 직접 조종과 지휘 화면 오가기 |
| 말의 관성 | 말은 회전 반경이 있어 반대로 꺾을 땐 속도가 줄어야 돕니다 |
몸 뒤쪽 120°로 쏘는 화살은 치명타 확률 +25%p(기본 6%, 치명 피해 ×1.9). 달아나며 쏘는 것이 곧 공격입니다.
속도 6 이상으로 달리면 지구력이 초당 6.5씩 줄고, 속도 5 미만이면 초당 9씩 회복합니다. 0이 되면 최고 속도가 4.6으로 묶입니다.
적이 떨군 구슬을 주워 레벨이 오르면 카드 3장 중 1장을 고릅니다. 필요 경험치는 4 + 레벨×3.
이기면 ★1, 남은 체력 50% 이상 ★2, 80% 이상 ★3. 새 별은 옥이 됩니다.
은으로 오르도 건물 넷을 각 10단계까지 올립니다(비용 은 40×(단계+1)^1.45). 방치 사냥은 깬 판 중 최고 기록에서 5판 아래까지 골라 맡깁니다.
활(피해%) · 갑옷(체력) · 투구(받는 피해 감소%) · 말(속도%) · 부적(치명타%p) 5부위, 일반 → 고급 → 희귀 → 영웅 → 전설 → 신화 6등급.
매일 챙기면 옥이 꾸준히 쌓입니다.
6-6~6-10판. “물러나며 끌어들여라” — 뒤따르는 적을 끌고 달리면 게이지가 찹니다(이때 적은 1.12배 빠름).
9-3~9-5, 9-8~9-10, 11-6~11-8. 쿠케의 언덕을 지키는 배치형 디펜스입니다. 군량은 초당 2.4씩 찹니다.
1분마다 다음 시대의 적이 더해지는 생존 모드. 초원 → 케레이트·나이만·서하 → 금 → 호라즘 → 쿠만·루스·조지아 → 고려·폴란드 → 사무라이 순입니다.
| 뽑기 레벨 | 일반 | 고급 | 희귀 | 영웅 | 전설 | 신화 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 55 | 30 | 12 | 2.5 | 0.45 | 0.05 |
| Lv2 | 51.67 | 30.22 | 13.44 | 3.67 | 0.84 | 0.16 |
| Lv3 | 48.33 | 30.44 | 14.89 | 4.83 | 1.24 | 0.26 |
| Lv4 | 45 | 30.67 | 16.33 | 6 | 1.63 | 0.37 |
| Lv5 | 41.67 | 30.89 | 17.78 | 7.17 | 2.03 | 0.47 |
| Lv6 | 38.33 | 31.11 | 19.22 | 8.33 | 2.42 | 0.58 |
| Lv7 | 35 | 31.33 | 20.67 | 9.5 | 2.82 | 0.68 |
| Lv8 | 31.67 | 31.56 | 22.11 | 10.67 | 3.21 | 0.79 |
| Lv9 | 28.33 | 31.78 | 23.56 | 11.83 | 3.61 | 0.89 |
| Lv10 | 25 | 32 | 25 | 13 | 4 | 1 |
1회 옥 60 · 10회 옥 540. 40회 뽑을 때마다 뽑기 레벨 +1(최대 10). 천장: 50회 안에 영웅 이상 1개 확정(영웅 이상이 나오면 카운트 초기화). 부위 5종은 같은 확률. 게임 안 「확률 보기」와 같은 값입니다.
| 부위 | 영웅 | 전설 | 신화 |
|---|---|---|---|
| 활 | 쇠뿔 촉: 관통 +1 | 아버지의 손: 화살 +1·관통 +1 | 하늘의 불: 화살 +1·관통 +1·화상 |
| 갑옷 | 질긴 비늘: 초당 회복 0.8 | 버티는 몸: 쓰러질 때 한 번 체력 40%로 부활 | 케식텐의 맹세: 부활(60%) + 초당 회복 1.5 |
| 투구 | 흘리는 날: 무적 +0.3초 | 깃의 기백: 체력 35% 아래면 받는 피해 −25% | 칸의 위엄: 무적 +0.3초·체력 35% 아래 피해 −30% |
| 말 | 지치지 않는 다리: 지구력 +40% | 천리 길: 지구력 +40%·예비 말 +1 | 바람을 탄 말: 지구력 +60%·말 +1·기세 30% 빨리 |
| 부적 | 멀리 보는 눈: 사거리 +2m | 급소 찾기: 치명 피해 +40% | 텡그리의 시선: 사거리 +3m·치명 피해 +50%·구슬 끌기 +50% |
| 필요 점수 | 칭호 | 효과 |
|---|---|---|
| 3,000 | 초원의 사냥꾼 | 피해 +5% |
| 8,000 | 백인대장 | 체력 +10% |
| 15,000 | 천인대장 | 피해 +8%·치명 +3%p |
| 30,000 | 만인대장 | 피해 +12%·체력 +10% |
| 50,000 | 푸른 늑대 | 피해 +15%·치명 +5%p·속도 +5% |
| 80,000 | 칸의 화살 | 피해 +20%·체력 +15%·치명 피해 +30% |
| 120,000 | 텡그리의 사자 | 피해 +30%·체력 +25%·치명 +8%p·속도 +8% |
| 180,000 | 푸른 하늘의 아들 | 피해 +40%·체력 +35%·치명 +10%p·치명 피해 +50%·속도 +10% |
붉은 예고선 뒤 돌진, 부채꼴 화살 7발(2단계 11발), 호위병 5명(2단계 8명) 소환. 체력 50%에서 빨라지고, 4%가 되면 달아나며 승리 처리됩니다.
공략 예고선이 보이면 말 바꿈 무적으로 옆으로 빠지세요. 호위병은 배사로 정리하며 원을 그리듯 달리면 됩니다.
늑대는 빠르고 약하고, 타타르 궁기병은 거리를 두고 쏩니다. 외눈박이 늑대 우두머리(체력 420)·타타르 족장.
공략 늑대 떼는 멈추지 말고 원을 그리며 배사로. 궁기병은 가까이 붙어 먼저 잡으세요.
철요자는 중장기병(체력 70), 성벽 위 쇠뇌병은 사거리 15로 우리보다 멉니다.
공략 쇠뇌병 사거리 안에 오래 머물지 말고, 매의 눈 카드로 사거리를 늘리세요.
정면 화살 피해가 절반이고 몸을 느리게 돌립니다. 근위대장 체력 5200.
공략 옆이나 뒤로 돌아 쏘세요. 충차 호위 판에서는 충차 4m 안에 붙으면 화살 피해가 반으로 줄어듭니다.
항아리가 떨어진 자리에 불이 남고, 낙타 기병은 칼을 부채꼴로 3개씩 던집니다.
공략 불 장판 위로 달리지 않게 큰 원을 그리세요. 낙타 기병의 부채꼴은 정면만 피하면 됩니다.
드루지나는 피해 −45%의 중무장, 조지아 기사는 −35%. 므스티슬라프 공후는 체력 6500·피해 −45%.
공략 관통·불화살로 꾸준한 피해를. 느리니 거리를 유지하며 기세를 계속 채우세요.
사거리 13, 1초마다 빠른 화살을 앞질러 겨눠 쏘는 정확한 궁수.
공략 똑바로 달리면 맞습니다. 방향을 자주 꺾고, 체력이 낮으면 투구·갑옷 고유 효과가 든든합니다.
중무장(피해 −30~45%), 느리지만 8m 안에 막는 아군이 있으면 2.6배 속도로 돌격합니다.
공략 지휘 판에서는 창기병으로 돌격을 받아 내고 궁기병으로 뒤를 치세요.
9m 안에 들어오면 0.35초 번쩍인 뒤 3배 속도로 돌진해 1.8배 피해로 벱니다. 이름을 외치는 무사 대장은 체력 6800.
공략 번쩍이면 말 바꿈. 0.7초 무적이 돌진 베기를 정확히 받아 냅니다.
활은 자동으로 나갑니다. 플레이어는 말을 몰고, 필요할 때 말 바꿈 단추만 누르면 됩니다.
11부 × 10판, 모두 110판입니다. 마지막 판을 처음 깨면 에필로그가 나옵니다. 그 뒤로는 무한대전에서 기록에 도전할 수 있습니다.
테스트 기간에는 광고·결제를 지원하지 않습니다. 옥은 판·별·출석·임무·상자·무한대전·충전소 무료 보상으로 모읍니다.
50회 안에 영웅 이상 1개가 확정됩니다. 또 40회 뽑을 때마다 뽑기 레벨이 올라 상위 등급 확률이 높아집니다(최대 Lv10, 신화 1%).
같은 부위·같은 등급 3개로 합성하세요. 신화는 같은 부위 신화 2개를 넣어 각성합니다(최대 100).
방치 사냥으로 최대 12시간까지 은과 장비가 쌓입니다.
Google Play 앱 내 업데이트로 자동 확인합니다. 로비 띠에 ‘받는 중 / 눌러서 적용’이 표시됩니다.
쿠케와 그 가족은 지어낸 인물이고, 칭기즈칸·옹칸·셍굼·제베·수부타이 등은 실존 인물입니다.
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이 공략은 개발팀이 게임 데이터와 설계 문서를 보고 직접 정리했습니다. 게임은 테스트 중이라 수치와 내용이 업데이트로 바뀔 수 있습니다 (공략 기준: 2026-10-23 · 버전 0.10.1). · 개인정보처리방침