문주의 한국사 탐험

조선 후기부터 오늘까지 여덟 정거장 — 사건 카드를 일어난 순서대로 세워 연표를 만들고, 그 시대의 문제를 풉니다.

100% AI 제작 제작 시점 2026-08 기술: Canvas 2D · 초등 6학년 사회 문제 은행
게임 화면을 클릭하면 시작됩니다. ESC로 마우스를 해제할 수 있습니다. 전체 창으로 열기 ↗

게임 소개

시간의 길 위에 정거장이 여덟 개 있습니다. 조선 후기, 개항과 근대화, 대한제국과 국권 침탈, 3·1 운동과 임시정부, 독립을 향한 싸움, 광복과 대한민국 정부 수립, 민주주의의 발전, 경제 성장과 오늘. <b>초등 6학년 사회의 흐름</b> 그대로입니다.

정거장마다 먼저 <b>사건 카드 네 장을 일어난 순서대로</b> 짚습니다. 6학년 역사는 사건을 외우는 공부가 아니라 흐름을 잇는 공부라서, 연표를 손으로 세우고 나서 문제로 넘어갑니다. 순서를 잘못 짚으면 "그 일은 조금 더 뒤에 일어났어요" 하고 알려 줄 뿐, 잃는 것은 없습니다.

연표를 세우면 그 시대의 문제 세 개가 나옵니다. 문제는 시대마다 다섯 개 중에서 <b>들어갈 때마다 새로 뽑히고</b>, 틀리면 답 대신 왜 그런지를 알려 줍니다 — "1948년 8월 15일은 정부가 수립된 날이에요. 헷갈리기 쉬워요!" 처럼요.

정거장을 지나면 <b>완성된 연표</b>를 연도와 함께 다시 보여 줍니다. 방금 손으로 세운 순서가 눈에 한 번 더 남도록요.

2026년 8월, AI가 전부 만들었습니다 — 시간의 길 그림, 사건 32개, 문제 40개.

조작 방법

  • ① 카드를 가장 먼저 일어난 일부터 눌러 연표를 세우세요
  • ② 그 시대의 문제 세 개를 풉니다
  • 틀려도 잃는 것이 없습니다 — 왜 그런지 알려 준 다음 다시 고르면 됩니다
  • 정거장을 지나면 완성된 연표를 한 번 더 볼 수 있습니다

💾 진행 상황은 브라우저에 자동 저장됩니다. 탭을 닫아도 다시 돌아오면 만들던 세계가 그대로 있습니다.

세이브 데이터 · 컴퓨터 이전 가이드

세계는 지금 사용 중인 이 기기·이 브라우저 안(localStorage)에 자동 저장됩니다. 계정도 서버도 없기 때문에, 다른 브라우저나 다른 컴퓨터에서 열면 새 세계로 시작됩니다.

백업하거나 다른 컴퓨터로 옮기려면: 게임에서 ESC로 메뉴를 연 뒤 “💾 세이브 내보내기”를 누르세요. 세계 시드, 수정한 모든 블록, 도전과제 진행도가 담긴 .json 파일 하나가 다운로드됩니다. 새 컴퓨터에서 게임을 열고 “📂 세이브 불러오기”로 그 파일을 선택하면 끝입니다.

옮겨야 할 것은 그 .json 파일 하나가 전부입니다. 브라우저 사이트 데이터(쿠키·캐시) 삭제 시 세이브도 함께 지워지니, 내보내기 파일을 백업으로 보관해 두세요.