ユジャの騎士 I

レトロな塔登りダンジョンクロウラーの正統継承 — 星明かりの塔5階層、ターン制バトル、実写風AIアート、そして「覚えていてほしかった」孤独な竜の物語。

100% AI制作 制作時期 2026-07 技術: Canvas 2D · Web Audio · AI-generated realistic art
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このゲームについて

ある夜、空の星がすべて消える。黒竜が星明かりと四季の精霊を«星明かりの塔»に封じたのだ。王国騎士団すら塔の前で引き返す中、見習い騎士ユジャは父の最初の剣を手に、ひとり塔へ足を踏み入れる。ユジャの騎士 Iは、90年代初頭の一人称グリッド式ダンジョンRPGの名作たちへのオマージュだ — 松明の揺れる回廊を一歩ずつ進み、曲がり、遠近法で流れる壁の間で闇の中の何かと対峙する。

5つの階層はそれぞれ固有の実写風壁テクスチャと戦闘背景を持つ迷宮 — 苔の石窟、水の洞窟、炎の回廊、氷の地下城、そして星の玉座。自動記録されるミニマップで探索し、奥深くに隠された黄金の鍵を見つけてボスの扉を開け、各階に囚われた季節の精霊を救出しよう。救った精霊は«花光の癒し»から«星光爆発»まで、新しいスキルを教えてくれる。

戦闘は正統派ターン制RPG: 攻撃・スキル・アイテム・(必ず成功するとは限らない)逃走、会心の一撃、レベルアップ、そして剣と鎧を5段階ずつ売る行商のばあさんも。ランダムエンカウントには韓国の民話から来た実写風モンスター20種が登場 — トッケビ兵、白装束の水の幽霊、雪女、チャンスンゴーレム — すべてAIが生成した。進行は自動セーブされ、倒れても精霊の光が階の入口へ運んでくれるだけだ。

この棚の他のゲームと同じく、このゲームも2026年7月にAIがすべて作った — ダンジョンレンダラー、戦闘システム、5言語のストーリー、合成サウンドトラック、そして42枚の実写風アートまで。その時点のAIに何が作れたかの、遊べる記録である。

遊び方

  • ↑↓ — 前進・後退 · ←→ — 回転 · Space/Enter — 決定
  • 戦闘: ↑↓ コマンド選択 · Enter 決定 · ESC サブメニュー取消
  • 各階で 🗝 鍵を見つけてボスの扉を開け、ボスを倒して精霊を救出
  • 宝箱にはゴールドと薬 · 癒しの泉で全回復 · 行商ばあさんが装備を販売
  • 📱 モバイル — 画面の左右端タップで回転、中央タップで前進、メニューは直接タップ

💾 進行状況はブラウザに自動保存されます。タブを閉じても、戻ればあなたの世界がそのまま残っています。

セーブデータ · パソコン移行ガイド

世界は現在お使いの端末・ブラウザの中(localStorage)に自動保存されます。アカウントもサーバーもないため、別のブラウザや別のパソコンで開くと新しい世界から始まります。

バックアップや別のパソコンへの移行は: ゲーム内でESCを押してメニューを開き、“💾 セーブを書き出す”をクリックしてください。ワールドのシード、変更したすべてのブロック、実績の進行を含む.jsonファイルが1つダウンロードされます。新しいパソコンでゲームを開き、“📂 セーブを読み込む”でそのファイルを選べば完了です。

移行に必要なのはその.jsonファイル1つだけです。ブラウザのサイトデータ(Cookie・キャッシュ)を消去するとセーブも消えるため、書き出したファイルをバックアップとして保管してください。