유자의 기사 I

고전 탑 등반 던전 크롤러의 정통 계승 — 별빛 탑 5층, 턴제 전투, 실사풍 AI 아트, 그리고 기억되고 싶었던 외로운 용의 이야기.

100% AI 제작 제작 시점 2026-07 기술: Canvas 2D · Web Audio · AI-generated realistic art
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게임 소개

어느 날 밤, 하늘의 별이 모두 꺼집니다. 흑룡이 별빛과 사계절의 정령을 «별빛 탑»에 봉인한 것. 왕국 기사단마저 탑 앞에서 물러설 때, 견습 기사 유자는 아빠의 첫 검을 들고 홀로 탑에 들어섭니다. 유자의 기사 I은 90년대 초 1인칭 그리드 던전 크롤러 명작들에 바치는 오마주입니다 — 횃불이 흔들리는 복도를 한 칸씩 걷고 돌며, 원근으로 미끄러지는 벽 사이에서 어둠 속 무언가와 마주칩니다.

다섯 개 층은 각각 고유한 실사 벽 텍스처와 전투 배경을 가진 미궁입니다 — 이끼의 석굴, 물의 동굴, 화염의 회랑, 얼음의 지하성, 그리고 별의 옥좌. 자동 기록되는 미니맵으로 탐험하고, 깊숙이 숨겨진 황금 열쇠를 찾아 보스의 문을 열고, 층마다 갇힌 계절의 정령을 구출하세요. 구출한 정령은 유자에게 «꽃빛 치유»부터 «별빛 폭발»까지 새로운 스킬을 가르쳐 줍니다.

전투는 정통 턴제 RPG입니다: 공격·스킬·아이템·(항상 성공하진 않는) 도망, 회심의 일격, 레벨업, 그리고 검과 갑옷을 5단계씩 파는 떠돌이 상인 할멈까지. 랜덤 인카운터에는 한국 설화에서 온 실사풍 몬스터 20종이 등장합니다 — 도깨비 병사, 소복의 물귀신, 설녀, 장승 골렘 — 전부 AI가 생성했습니다. 진행은 자동 저장되고, 쓰러져도 정령의 빛이 층 입구로 데려다줄 뿐입니다.

이 선반의 다른 게임처럼, 이 게임도 2026년 7월 AI가 전부 만들었습니다 — 던전 렌더러, 전투 시스템, 5개 언어의 스토리, 합성 사운드트랙, 그리고 42장의 실사 아트까지. 그 시점의 AI가 만들 수 있었던 것의 플레이 가능한 기록입니다.

조작 방법

  • ↑↓ — 전진·후퇴 · ←→ — 회전 · Space/Enter — 결정
  • 전투: ↑↓ 명령 선택 · Enter 결정 · ESC 하위메뉴 취소
  • 층마다 🗝 열쇠를 찾아 보스의 문을 열고, 보스를 물리쳐 정령을 구출하세요
  • 보물상자엔 엽전과 물약이 · 치유의 샘은 완전 회복 · 상인 할멈은 장비 판매
  • 📱 모바일 — 화면 좌/우 가장자리 터치로 회전, 중앙 터치로 전진, 메뉴는 직접 터치

💾 진행 상황은 브라우저에 자동 저장됩니다. 탭을 닫아도 다시 돌아오면 만들던 세계가 그대로 있습니다.

세이브 데이터 · 컴퓨터 이전 가이드

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옮겨야 할 것은 그 .json 파일 하나가 전부입니다. 브라우저 사이트 데이터(쿠키·캐시) 삭제 시 세이브도 함께 지워지니, 내보내기 파일을 백업으로 보관해 두세요.