基础概念

GPU(图形处理器)

最初为图形渲染而生的芯片,却因为能同时进行成千上万次简单运算(而不是一次只算一个),意外成为最适合 AI 的引擎。

CPU 的设计思路是把少数几个复杂任务按顺序快速做完。GPU 的设计思路正相反:数千个小核心同时对不同的数据片段执行同一种简单运算(大多是矩阵乘法)。而这恰好正是神经网络的运算本质——这也是为什么最终是 GPU 而不是 CPU,成了训练和运行 AI 模型的默认硬件。

正是这种偶然的契合,让一家公司的芯片变得对整个行业如此举足轻重;而这种地位究竟建立在更优越的芯片本身,还是建立在围绕它搭建起来的软件生态之上——这场争论也因此从单纯的市场份额问题,演变成了一个真正的反垄断议题。

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